2020年4月18日土曜日
作成 その5
DDS作成ツールで、directx texture toolってのがあります。
DX9SDKに組み込まれているため、SDKではないと入っていないです。
A列車で行こう9がDX9ソフトの為、DX11SDKだと起動すら出来ないかと思います。
作成する方は探して下さい。
実際のテクスチャ作成方法
あらかじめVIXツールで元のテクスチャを良く確認。
ここで、コマ数も数えておく
全体で1つの流れになっている物や、8x2、4x4、4x2で分かれている物がある。
元のテクスチャと同じようなコマ数で基本作成した方が良い。
(画像の並べ方次第で、全体を一つのテクスチャとして作成しても良い)
再生はセットごとにバラバラに再生される。
例
16コマとして
①1~4コマ
②5~8コマ
③9~12コマ
④13~16コマ
を各1セットとした場合
①②③④と順番に表示されるわけではなく
③③①②②④①という風なバラバラに再生されるので注意。
画像作成ソフトで、画像サイズを1コマサイズ、
作成するテクスチャ数をコマ数分をbmpで作成。
DirectX Texure Toolを使用
最初のテクスチャをD&D
↓
設定
Formatから
Change Surface Format設定
8.8.8.8 ARGP 32 dpp unsigned
Make Into Volume Mapから
Create Volume Mapが開かれるので
テクスチャ数設定
表示から
Higher Volume Slice>で次のテクスチャ貼付け位置に移動し、
ファイルのOpen Onto This Surfaceで次のテクスチャ(bmp)を選択
そしてまた、Higher Volume Slice>~
最後のテクスチャまでこれの繰り返し。
最後迄出来たら、元のテクスチャ名を付けて保存
DL
DL
DL
DL
今回はここまで。。。
登録:
コメントの投稿 (Atom)





DD51がダウンロード出来ないのですがなぜですか? ダウンロードしたいのですが
返信削除すみません 修正しました。
返信削除ありがとう御座います。
いえ こちらこそありがとうございます
返信削除ダウンロードして楽しみますね!