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blenderのオブジェクトモードにて
原点を中央に設定 SHIFT + C x = 0、y = 0、z = 0 になる
その原点にラティスを置くオブジェクト名は [b.r.main]
次に車輪1(Y軸マイナス側から車輪1)オブジェクト名 [Wheel Set 1]
車輪1の中心に原点を置く SHIFT + S ポップアップ選択 カーソル対象物
車輪1の原点にラティスを置くオブジェクト名は [b.r.wheelset1]
車輪2 オブジェクト名 [Wheel Set 2]
車輪2の中心に原点を置く SHIFT + S
車輪2の原点にラティスを置くオブジェクト名は [b.r.wheelset2]
ラティスのペアレント化
親が[b.r.main]
子がそれぞれ[b.r.wheelset1] [b.r.wheelset2]
子を選択後、親を選択しCtrl+P
メッシュのラティスにペアレント
[Wheel Set 1]を選択しSHIFTを押しながら[b.r.wheelset1]を選択後 Ctrl+P オブジェクトトランスフォーム維持
[Wheel Set 2]を選択しSHIFTを押しながら[b.r.wheelset2]を選択後 Ctrl+P オブジェクトトランスフォーム維持
アニメーション
開始1
終了30
長いと回転が遅い
[b.r.wheelset1]選択しスタート時間 [1]で角度は[0] Iを押し回転を選択
終了時間 [30]で角度360を入力しIを押し回転を選択
グラフエディターを開きグラフの上で[T]を押し[リニア]を選択
[b.r.wheelset2]選択しスタート時間 [1]で角度は[0] Iを押し回転を選択
終了時間 [30]で角度360を入力しIを押し回転を選択
グラフエディターを開きグラフの上で[T]を押し[リニア]を選択
Frame[本体]も[b.r.main](親)とペアレント
Trainzエクスポート
[エクスポートアニメーションデータにチェック]
出来たファイルの中でアニメーションファイル拡張子[kin]は
名称を[anim.kin]に変更。
タグ animdist
数値 車輪の外周の長さを入力 (単位M 直径X3.1415)
ここまで
今回はここまで。。。。。
