2021年3月20日土曜日

台車のアニメーション


何かたいそうなタイトルを付けていますが、ただのメモ書きです。 


ここから


blenderのオブジェクトモードにて


 原点を中央に設定 SHIFT + C x = 0、y = 0、z = 0 になる


その原点にラティスを置くオブジェクト名は [b.r.main] 


次に車輪1(Y軸マイナス側から車輪1)オブジェクト名 [Wheel Set 1] 


車輪1の中心に原点を置く SHIFT + S ポップアップ選択 カーソル対象物


車輪1の原点にラティスを置くオブジェクト名は [b.r.wheelset1]


車輪2 オブジェクト名 [Wheel Set 2]


車輪2の中心に原点を置く SHIFT + S 


車輪2の原点にラティスを置くオブジェクト名は [b.r.wheelset2]


ラティスのペアレント化


親が[b.r.main]


子がそれぞれ[b.r.wheelset1] [b.r.wheelset2]


子を選択後、親を選択しCtrl+P


メッシュのラティスにペアレント


[Wheel Set 1]を選択しSHIFTを押しながら[b.r.wheelset1]を選択後 Ctrl+P オブジェクトトランスフォーム維持


[Wheel Set 2]を選択しSHIFTを押しながら[b.r.wheelset2]を選択後 Ctrl+P オブジェクトトランスフォーム維持


アニメーション


開始1


終了30


長いと回転が遅い


[b.r.wheelset1]選択しスタート時間 [1]で角度は[0] Iを押し回転を選択


終了時間 [30]で角度360を入力しIを押し回転を選択


グラフエディターを開きグラフの上で[T]を押し[リニア]を選択


[b.r.wheelset2]選択しスタート時間 [1]で角度は[0] Iを押し回転を選択


終了時間 [30]で角度360を入力しIを押し回転を選択


グラフエディターを開きグラフの上で[T]を押し[リニア]を選択


Frame[本体]も[b.r.main](親)とペアレント


Trainzエクスポート 


[エクスポートアニメーションデータにチェック]


出来たファイルの中でアニメーションファイル拡張子[kin]は


名称を[anim.kin]に変更。


config 設定


タグ animdist  


数値 車輪の外周の長さを入力 (単位M 直径X3.1415)


ここまで




今回はここまで。。。。。


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