今世間を騒がしているアレの解析するプロジェクトに参加しました。
休みの日くらいしか出来ませんが、PC付けている間だけでも貢献できればと。
新型コロナウィルス解析分散処理プロジェクト
Folding@home
インスト方法とかここを見ると良いかも
PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1243458.html
今回はここまで。。。。。
2020年4月19日日曜日
すこしずつ進めてます
進めていく中でチョコッと足りない物を作成しています。
その作成物が下のSSのヤツです。
橋脚と柵ですね。
橋脚の方はSS以外にもレンガ調の円柱も作成しました。
橋脚
柵
柵は重ねられるのが良いのですが、splineで作成できるのかな?
前にも書きましたが、configの中身がしっかり理解できていないので、
柵の間隔が綺麗に並ぶのかが疑問。
もう少し掛かるなぁ。。。
今回はここまで。。。。。
2020年4月18日土曜日
splineに挑戦しました
もう少し早く更新する予定だったんですが、
ログインは出来るんです。でも管理ページが混雑で入れず。。。
更新できない状態でした。
ブログは普通に見られるんですがねぇ
前回位に「スケッチアップ」について書きましたが、
その後、幾つか増えました。
大阪梅田駅も有ります。
「スケッチアップ」に登録されているデータって関西の方の建物が多いですね。
大阪駅周辺が普通に再現できます。
関東の方は探せてないだけなのか少ない感じがしますね。
モデリング技術が上がれば、自分で作りたいと思います。
「スケッチアップ」でかなり建物は登録しましたので、
マップ作成再開したいなと思ってます。
ただ、マップ作成が滞る前に、プレートガータ橋を使う所があったんです。
が、思っていた物があったんですが、
橋脚の間隔が狭く線路を跨げない所が有り、
作りたいなぁと思っていたんです。
プラットホームも作りたいし。
でも、splineという壁が立ちはだかり先延ばしにしていたんです。
が、今回作成にチャレンジ!!
両端を別モデリングで繋げる方法が上手く行かず。
色々試して見たんですが出来ません(T_T)
spline自体のモデリングの作成は出来たんです。
諦めて、両端を無し状態に。妥協が多いなぁorz
幅2Mで作成してあります。
両側に使えば4Mですがホームの幅が幅広の場合は、
増幅用(間に入れる)幅2Mのモデリングも作っています。
8M、10Mも対応できるかと。
その勢いで、プレートガータ橋を作成。
3日で作成しました。橋脚は無しです。
橋脚は別で作成して自由に配置できる感じにしようと思います
構造はこんな感じかなぁ程度で作成しています。
モデリング作成は出来ていますが、configはDLSの誰かのをコピー書き換えで使用しています。
未だに内容が理解できていません。
今回はここまで。。。。。
日本風?
前に紹介しきれなかった日本車両達のSSです。
時々載せていこうと思います。
今回もモデリング回です。かなり続くと思います。
「スケッチアップ」のデータをTrainz内に置いてみました。
殆どのモデリングサイズ設定が「メートル」になっているので、
違和感なく置けています。
他の方のモデリングを見るのは初めてなので衝撃的でした。
もう、すごいとしか言えません。
東京タワーはDLSから、前回紹介した自作物以外スケッチアップからお借りしてます。
スカイツリーはSSでは切れていますが、ちゃんと上まであります。
中央の「のぞみ16両編成」はサイズ比較の為に置きました。
今モデリング中の建物です。
何処かで見た事が在ると思います。
屋上は細かいため今後googleからの貼り付けにしようかと。
それと、日本風の建造物が少ない気がするので、
まだまだ作ります。
今回はここまで。。。。。
覚える事が多いです。
今年もあと少しで終わりです。
更新が少ないこのブログに来て頂きありがとう御座いました。
来年も引き続きよろしくお願いします。
今回はSS多め、少し長めです。
前回の更新から一ヶ月以上空いてしまいました。
更新が空いてしまった理由ですが、
忙しかったのとモデリングしてました。
殆どモデリングでしたけども。。。。
ポリゴン数、夜間光らせる、踏切のような点滅、デジタルサイネージ等まだまだやれない事が沢山です。いずれは自分で都庁とか東京駅とか作りたいんですがまだまだですね。
一番の問題はビルド4.6で作成です。
薄々は判っていましたが、いずれはim形式では無く、
FBX形式で作成しなければならないと思っていたんです。
FBX形式だとblender2.8がいいのでしょうが、敷居が高く未だに触れませんorz
ノードもさっぱりですし。
なので、2.79で作ってます(^_^;)
いずれ、2.8でとは思っていますよ。
前回言っていた次のネタがFBX形式での作成。
簡単そうなビルから作成の夜間光らせる事で作った試作1
まず外観とモデリング
試作2
これを作るのに半月位掛かりました。
昼用と夜光らせる用のモデリングが必要とは判らず、昼用だけを作って悩みました。
夜用の窓テクスチャ野色が夜間の照明の色になります。
それと昼夜作ってからのconfigの記述ですね。
試作3
昼間用のテクスチャを変えてみました。
色々ネットで見たんですが、見え方が違うので結構弄りました。
最終形
屋上部分はかなり適当です。
参考にしているのは、Google Earthのブラウザ版とソフト両方使用しています。
ブラウザ版だと高度が判るんですよね
ソフト版でも長さが測れるのですが、
地面を測る用なのかビルの階の長さなど測れない時があります。
なので両方併用です。
高層ビル2
まあ、エストです
京王ぽいビル
この辺りから手を抜いています(^_^;)
夜光りません
モデル2個つくるのがめんd(ry
それと、光らせる数に限度があるのか幾つか建てると光らないんですよ。
PCスペックの問題ですかね?
スペックは上げたいんですが、元手がありません
しばらくはこのままで行くしか無いですね。
以前から、東京駅を作られた方が居るようなのですが見つけられなかったんです。
ダウンロードステーションでもみつからない。
何時か見つかれば良いなぁ位だったんですが、たまたまつべで見つけました。
興味有る方は、「trainz toukaido shinkansen」で検索。
1時間くらいのビルディングライブ動画です。
その中ので出てくる3Dモデリング「スケッチアップ」が有り、
ググるとユーザー作成?のtrainzプラグイン有るようなので、
東京駅以外にもいろんな方のモデリングデータをお借りしました。
ポリゴン数とかモデルの参考になるんじゃないかと思ってます。
今回はここまで。。。。。
マテリアルとかモデリングとか
前回、貨車がTRS19だと霜が降りたような感じになる状態を手直しと書きました。
で、色々テストしました。(下のSS)
一番手前がオリジナル
中間がテスト1
一番奥がテスト2
テスト1はイメージしていた感じと違う。
さらに弄ってみたんですが、これ以上はちょっと無理っぽいので、
テスト2を採用しほぼ手直し完了。
オリジナルとの比較SSが下です。
60Kg保線用レールをモデリングしました。
新幹線用だった物が、今は在来線、私鉄でも採用されているみたいですね。
N3V wikiを見ると、FBX形式のモデリングをTANEから推奨しているようなので、
当初、ビルド4.6用に作る予定だったんですが、
マテリアルがどうしても上手く行かず、
3.1用 im形式で作成。
im形式のマテリアルは、
”
レガシーマテリアルタイプ
ここでの材料タイプは、Trainzの古いバージョンとの後方互換性を目的としています。 これらはPBRの素材ではなく、コンテンツ作成者が最終結果をあまり制御できません。 代わりにPBR材料を使用することをお勧めします。
”
N3V wiki google翻訳抜粋
上で言っているPBR材料ってのが、FBX形式になります。
でも、そのPBRが上手く出来ません(TT
試作1
一マス10mなので長さ50mあります。
色が何となく薄い
マテリアルが上手く行ってない
試作1から色々試した結果、im形式で上手く行ったのでFBX形式もチャレンジしました。
それが、下のSSです。一番左がFBX形式 質感を入れたら失敗ですね。
入れてないim形式の方が良い感じです。
im形式にもちゃんと法線マップ(以下ノーマルマップ)は入ってますよ。
ノーマルマップで質感を表現するんですが、凹凸が無いとエラーになるので、
全く関係ないところに入れてます。
しかし、長い。。。。。
一番右がFBX形式、光の反射がおかしいですね。
それで今回も、im形式を採用しました。
50Mと25M 積み違い2種 計4種作成
同じimファイルをTANEに入れてみましたが、TRS19とは全く違う表現に。
configはビルド3.1となっていますが、TRS19で調整したのでTANEでは、
上手く表現できないようです。
何となくですが、モデリング時のマテリアル設定で、かなり変わるんでは無いかと思います。
テクスチャ変更では、どうにも出来ないと思いますね。
次のネタも作成中~
今回はここまで。。。。。
ノーマルマップ?
モデリングばかりで、滞っていますマップの一部です。
何となく、この曲がり具合がイイ(
700m平方のベースマップを配線周辺の土地も含め200枚以上繋いでいます。
端から端まで車両を走らせると、多分1時間半以上掛かりますね。
そんなマップ、何時出来るんだろう。。。。。。。。。
前にも書きましたが、一通りコンテナが出来たら、
マテリアルを調べようと書きました。
それで、色々試していたんですが、どうしても上手く行かず、
下のSSの様な感じに。
凹凸有りのモデリングをして、
凹凸無しのノーマルマップ(質感の為)を当てると、
テカテカになってしまう。
2ー3週間、悪戦苦闘の日々。。。
で、ここでチュートリアルの動画に辿り着き、
そもそもが間違っていた。
m.pbrmetalの記述は目にしていたが、
configに記入する物だと思っていました。
実は、blenderのマテリアルの名前に付ける物だと、ここで初めて判りました。
今度は、凹凸無しの物を作り、
blenderのマテリアルの名前にしっかりと付け
ノーマルマップで凹凸が付くように作成したのが下のSS。
今度は、凸は良いとしても、
凹んではダメな所が凹んでいるのが上のSSで判ると思います。
また、コンテナの足も無くなっています。
数種類のコンテナで試して結果、ポリゴン数を減らさないとダメな物もあり、
また、SSには無いですが、blenderで面を貼るときに、
頂点が飛んでいる場所が幾つかあり、穴が空く状態が幾つか見受けられました。
でもなぜか、マテリアルを当てなければ、
見えないんですが何故だろう?
直すのも大変なので、それで前回の完成としました。
何時かは直すつもりでいます。
こんなコンテナ達ですが、欲しい人居ますか?
綺麗なもの約40種、同じ物に少し汚しを加えた同じく約40種
Trainz人口少ないと思いますが、欲しい人が居るならば、
何時ものような感じにアップしますよ。
今、少し気になっているのが、下の貨車達です。
角度によっては、霜が降りたように真っ白に。
TANEではこんな風に見えなかったので、
TRS19で表現方法が変わってると思うんです。
その影響なのだろうと思っています。
この貨車達を少し手直しをしたいと思います。
今回はここまで。。。。。
一応、一通り出来ました
今回も、画像が多いです。(^_^;)
ずっと作り続けていたコンテナ達が一通り出来ました。
まあ、Blenderの練習のつもりで始めたんですが、
かなり手抜きな部分も在り、今の状態でTRS19に取り込んでも、
問題が無いように見えるので、一応の完成としました。
まあ、”今の状態で”です、それについては、次回にでも。。。
で、そのBlenderでコンテナ作ってみた感想ですが、
この程度なら誰でも作れるんじゃ無いかと思いました。
車両とか複雑な物は、もっと勉強をしないとダメだと思いますけどね。
四角い箱に少し凹凸を付けて、テクスチャを貼る
なので、誰でも作れると思います。
ポリゴン数に関しては、頭の隅にありましたが、ほぼ気にしていません。
その辺りは次のステップでと思っています。
あとは、configの編集ですが、これに関しては某掲示板と他の方のを、
参考にさせて頂きました。
なので、buildが3.1になっており、TS2009になります。
TRS19は、build4.6になり、FBXファイル形式になりますが、
今回は、blender2.79bで作成したこともありimファイル形式にしました。
一応出来たコンテナ達
それをちょっと弄り弄りで下のSS
コキ107にこいつは大目に見て下さい
さらに、弄り弄りで色々な積み方を100両ほど作成(
これは!?
今回はここまで。。。。。
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