前回、貨車がTRS19だと霜が降りたような感じになる状態を手直しと書きました。
で、色々テストしました。(下のSS)
一番手前がオリジナル
中間がテスト1
一番奥がテスト2
テスト1はイメージしていた感じと違う。
さらに弄ってみたんですが、これ以上はちょっと無理っぽいので、
テスト2を採用しほぼ手直し完了。
オリジナルとの比較SSが下です。
60Kg保線用レールをモデリングしました。
新幹線用だった物が、今は在来線、私鉄でも採用されているみたいですね。
N3V wikiを見ると、FBX形式のモデリングをTANEから推奨しているようなので、
当初、ビルド4.6用に作る予定だったんですが、
マテリアルがどうしても上手く行かず、
3.1用 im形式で作成。
im形式のマテリアルは、
”
レガシーマテリアルタイプ
ここでの材料タイプは、Trainzの古いバージョンとの後方互換性を目的としています。 これらはPBRの素材ではなく、コンテンツ作成者が最終結果をあまり制御できません。 代わりにPBR材料を使用することをお勧めします。
”
N3V wiki google翻訳抜粋
上で言っているPBR材料ってのが、FBX形式になります。
でも、そのPBRが上手く出来ません(TT
試作1
一マス10mなので長さ50mあります。
色が何となく薄い
マテリアルが上手く行ってない
試作1から色々試した結果、im形式で上手く行ったのでFBX形式もチャレンジしました。
それが、下のSSです。一番左がFBX形式 質感を入れたら失敗ですね。
入れてないim形式の方が良い感じです。
im形式にもちゃんと法線マップ(以下ノーマルマップ)は入ってますよ。
ノーマルマップで質感を表現するんですが、凹凸が無いとエラーになるので、
全く関係ないところに入れてます。
しかし、長い。。。。。
一番右がFBX形式、光の反射がおかしいですね。
それで今回も、im形式を採用しました。
50Mと25M 積み違い2種 計4種作成
同じimファイルをTANEに入れてみましたが、TRS19とは全く違う表現に。
configはビルド3.1となっていますが、TRS19で調整したのでTANEでは、
上手く表現できないようです。
何となくですが、モデリング時のマテリアル設定で、かなり変わるんでは無いかと思います。
テクスチャ変更では、どうにも出来ないと思いますね。
次のネタも作成中~
今回はここまで。。。。。








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