2020年4月18日土曜日
もう一つの作成講座 4
66の顔を修正したいのですが、どうしてもノッペリしてしまう。。。。
骨組みをもう少し凹凸を付けてもらいたいですね。
他の車両も結構変わると思うのですが。
あと多分ですが、Ver1からVer4、TKでのテクスチャの許容サイズも、
最新のVer4に合わせてもらえないですかね?
車両によってテクスチャサイズを大きく出来ない物があるのは、
見た目の劣化になると思うのですが。
前回の続きを行きましょうか。
ステップ13
DDSファイルを展開し、天井になる部分以外を消します。
色は、正面色と同じにします。
ステップ14
まず、側面を作成します。
これは、もう一つの作成講座1から3迄の方法で、
凸凹と帯と扉の有るテクスチャを作成します。
大きさは、正面と同じ大きさで、帯の高さも全て同じに。
ロゴなども入れても良いです。
作成したら、展開したファイルに貼り付けます。
場所は天板の上に、右側には正面を貼り付けるので開けておきます。
展開したファイルより大きければ、天板と同じ大きさまで合わせます。
正面の半分の大きさになりますが、気にせずに。
ステップ15
正面を貼り付けます。
残りの空いたスペースに、ペタッと
作成物が、重なっていないか、はみ出ていないか、ズレていないかチェックします。
あとは、DDSファイルを作成して適用後、ゲーム内で最終チェックです。
おかしなところが有れば、その部分まで戻っての作業の繰り返しです。
まあ、ざっっっっっっと大まかに書きましたが、
細かいところで言えば、レイヤーが使用出来る環境で有れば、
各パーツ毎に作っておけば、手直しも楽だし流用も出来るかと思いますよ。
DL
DL
DL
DL
今回はここまで。。。
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