2020年4月18日土曜日

もう一つの作成講座 4



66の顔を修正したいのですが、どうしてもノッペリしてしまう。。。。

骨組みをもう少し凹凸を付けてもらいたいですね。

他の車両も結構変わると思うのですが。

あと多分ですが、Ver1からVer4、TKでのテクスチャの許容サイズも、

最新のVer4に合わせてもらえないですかね?

車両によってテクスチャサイズを大きく出来ない物があるのは、

見た目の劣化になると思うのですが。





前回の続きを行きましょうか。



ステップ13

DDSファイルを展開し、天井になる部分以外を消します。

色は、正面色と同じにします。







ステップ14

まず、側面を作成します。

これは、もう一つの作成講座1から3迄の方法で、

凸凹と帯と扉の有るテクスチャを作成します。

大きさは、正面と同じ大きさで、帯の高さも全て同じに。

ロゴなども入れても良いです。



作成したら、展開したファイルに貼り付けます。

場所は天板の上に、右側には正面を貼り付けるので開けておきます。

展開したファイルより大きければ、天板と同じ大きさまで合わせます。

正面の半分の大きさになりますが、気にせずに。

 



 
ステップ15

正面を貼り付けます。

残りの空いたスペースに、ペタッと

作成物が、重なっていないか、はみ出ていないか、ズレていないかチェックします。







あとは、DDSファイルを作成して適用後、ゲーム内で最終チェックです。

おかしなところが有れば、その部分まで戻っての作業の繰り返しです。



まあ、ざっっっっっっと大まかに書きましたが、

細かいところで言えば、レイヤーが使用出来る環境で有れば、

各パーツ毎に作っておけば、手直しも楽だし流用も出来るかと思いますよ。


 



DL
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今回はここまで。。。

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