銀色って難しいですねぇ。
今、チョコチョコ弄っているテクスチャがあるんですが、
銀色?ステンレス色?って表現が難しいです。
E233とかあの辺りは、ヘアラインを入れるとそれっぽくなるらしいのですが、
それでも、色合いが難しくて。
今回のは、ヘアラインを使わないでの表現なのですよ。
チョット暗くするとグレー、明るくすると白になるんで難しいです。
それと、ゲーム内って時間経過による日照の変化があって、
データ作成時に良くても、どちらかに振れているんですよ。
それも見ながらの作業しています。
タキ1000の時も、あの緑がくせ者でした。
光が当たると青っぽく、暗ければ緑。
境目が難しかったけれど、今回の銀色はそれ以上です。
しばらく悩みそうです。
さて、続きです。
ステップ9
書かなくても当然解っていると思いますが、
作業前に、データのバックアップを作っておくと良いかもしれません。
失敗しても、泣かないために。
凹部分になる場所に、上下グレー影を入れます。
そんなに濃くなくても良いです。
荷票の所は外しましょう。
ステップ10
今度は、凸部分に光が反射する部分を入れます。
丁度ケガキ線が角になるので、角から凸の中央部分に明るい影を入れます。
ステップ11
今度は、凸部分に光が当たった時に出来る影を入れます。
凹部分にケガキ線から凹部分の中央に向けて、
少し濃いグレー影を入れます。
丁度中心となる部分が、少し地が残るようにすると良いです。
ステップ12
正面最後です。荷票に色を入れます。
これは白で無くても良いかもしれません。
少し黄ばんだ表現で、薄茶とかも良いかもしれません。
あと、型式番号も自由に入れると良いです。
次回は、いよいよテクスチャデータ作成です。
DL
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今回はここまで。。。









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