2022年1月27日木曜日

小窓が欲しかったから作りました


0系新幹線を作りました。

大窓車は既に有るんです。

でも、小窓の方が好きなんです。

で、練習ついでに作成しました。

まあ、何が一番大変かと言えば、ズバリ鼻↓でしょ!


最初は立方体を潰して作成してみたんだけどね、

今一つ納得できずに数回調整。

それでもダメで、平面から伸ばしていきました。

普通はそれがセオリーなのかな?

それでも、数回作り直してやっと此処までです。

あの車体方向からの曲線が難しすぎて。。。。

何時も通り妥協してます(ーー;)


中間車も一通りの形式を作成しました。

ビッフェ車、食堂車、グリーン車等



今回は座席も作成しました。

座席以外の内装は手を抜いています。


車体塗色は、白3号とクリーム10号の2色を作成。

パンタと台車はDLSにある物を使いました。

もう暫く窓とエアコン吹き出し口を作りたくないです(T_T)


こんなのも作成しました


ビジョンはまだ静止画ですが、何れ動きをと思っています。

他にも課題が有るんです。gsファイルとか

何れです。いずれ。。。。。。。




今回はここまで。。。。。

2022年1月9日日曜日

地形を少し弄り弄り

 


地形編集で一番気になる点が、リアル感が欲しいんです。

手作業にしても、720m四方のベースに大きな山を作成してもリアル感がないんです。

周囲720mで収まる大きな山って無いでしょ?

山脈みたいな物も欲しいしね

そこで色々調べました。

そしたら、TerreSculptor 2.0って言うソフトとWorld Machine Basicというソフト。

UE4、Unityに使用出来るようです。



TerreSculptor 2.0はグレースケール画像が出力出来るので試して見たのがトップ画像です。

トップ画像は出力した画像を複数繋げています。(見える範囲で10~20ベース位)

1画像=1ベースなので中々良いと思います。

地形自体もNoisemapから地形タイプ(山が多いとか海とか平地とか)を選んで、

バーを調整すれば出来るんです。↓


オフセットを弄れば今表示されている地形の続きが表示されるので、

連結すれば大きな地形になります。

出力設定がココ↓






2つ目のWorld Machine Basicですが、

まだ触れてません。英語の壁が(T_T)

日本語の使い方サイトも少ないです。

オリジナル地形が作れるって事しか解っていません

チュートリアル動画があるんですが、

早すぎるのとblenderもそうですがノードが今一つ理解していません。


このソフトは追々弄っていきます。









で、リアル地形ゲーム内1/1スケールですが、

microdemってツールを見つけて試して見たんです。

富士山

富士山火口

DD51とワム達でサイズ感はあると思います。

ただコレも色々と修正があり躊躇しています。

ベースサイズが720m四方のつなぎ目に凹凸が出てしまっているんです。

少しなら直す気になるんだけどね、ベース数分あるのはちょっと・・・・

望み通りなんだけどね。そこがね(ーー;)



後、国土地理院地図でDEMをDLすると思うんだけど、

DLしたDEMデータを一つの地図データに纏めてくれるツールがありました。


細かい点は上記ページを読んで下さい。





今回はここまで。。。。。

2022年1月1日土曜日

 あけましておめでとう御座います。

このブログを、今年もよろしくお願いしますね。