2022年1月9日日曜日

地形を少し弄り弄り

 


地形編集で一番気になる点が、リアル感が欲しいんです。

手作業にしても、720m四方のベースに大きな山を作成してもリアル感がないんです。

周囲720mで収まる大きな山って無いでしょ?

山脈みたいな物も欲しいしね

そこで色々調べました。

そしたら、TerreSculptor 2.0って言うソフトとWorld Machine Basicというソフト。

UE4、Unityに使用出来るようです。



TerreSculptor 2.0はグレースケール画像が出力出来るので試して見たのがトップ画像です。

トップ画像は出力した画像を複数繋げています。(見える範囲で10~20ベース位)

1画像=1ベースなので中々良いと思います。

地形自体もNoisemapから地形タイプ(山が多いとか海とか平地とか)を選んで、

バーを調整すれば出来るんです。↓


オフセットを弄れば今表示されている地形の続きが表示されるので、

連結すれば大きな地形になります。

出力設定がココ↓






2つ目のWorld Machine Basicですが、

まだ触れてません。英語の壁が(T_T)

日本語の使い方サイトも少ないです。

オリジナル地形が作れるって事しか解っていません

チュートリアル動画があるんですが、

早すぎるのとblenderもそうですがノードが今一つ理解していません。


このソフトは追々弄っていきます。









で、リアル地形ゲーム内1/1スケールですが、

microdemってツールを見つけて試して見たんです。

富士山

富士山火口

DD51とワム達でサイズ感はあると思います。

ただコレも色々と修正があり躊躇しています。

ベースサイズが720m四方のつなぎ目に凹凸が出てしまっているんです。

少しなら直す気になるんだけどね、ベース数分あるのはちょっと・・・・

望み通りなんだけどね。そこがね(ーー;)



後、国土地理院地図でDEMをDLすると思うんだけど、

DLしたDEMデータを一つの地図データに纏めてくれるツールがありました。


細かい点は上記ページを読んで下さい。





今回はここまで。。。。。

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