2020年4月18日土曜日

ノーマルマップ?


モデリングばかりで、滞っていますマップの一部です。

何となく、この曲がり具合がイイ(

700m平方のベースマップを配線周辺の土地も含め200枚以上繋いでいます。

端から端まで車両を走らせると、多分1時間半以上掛かりますね。

そんなマップ、何時出来るんだろう。。。。。。。。。



前にも書きましたが、一通りコンテナが出来たら、

マテリアルを調べようと書きました。

それで、色々試していたんですが、どうしても上手く行かず、

下のSSの様な感じに。




凹凸有りのモデリングをして、

凹凸無しのノーマルマップ(質感の為)を当てると、

テカテカになってしまう。

2ー3週間、悪戦苦闘の日々。。。

で、ここでチュートリアルの動画に辿り着き、

そもそもが間違っていた。

m.pbrmetalの記述は目にしていたが、

configに記入する物だと思っていました。

実は、blenderのマテリアルの名前に付ける物だと、ここで初めて判りました。



今度は、凹凸無しの物を作り、

blenderのマテリアルの名前にしっかりと付け

ノーマルマップで凹凸が付くように作成したのが下のSS。




今度は、凸は良いとしても、

凹んではダメな所が凹んでいるのが上のSSで判ると思います。

また、コンテナの足も無くなっています。

数種類のコンテナで試して結果、ポリゴン数を減らさないとダメな物もあり、

また、SSには無いですが、blenderで面を貼るときに、

頂点が飛んでいる場所が幾つかあり、穴が空く状態が幾つか見受けられました。

でもなぜか、マテリアルを当てなければ、

見えないんですが何故だろう?

直すのも大変なので、それで前回の完成としました。

何時かは直すつもりでいます。



こんなコンテナ達ですが、欲しい人居ますか?

綺麗なもの約40種、同じ物に少し汚しを加えた同じく約40種

Trainz人口少ないと思いますが、欲しい人が居るならば、

何時ものような感じにアップしますよ。




今、少し気になっているのが、下の貨車達です。

角度によっては、霜が降りたように真っ白に。

TANEではこんな風に見えなかったので、

TRS19で表現方法が変わってると思うんです。

その影響なのだろうと思っています。

この貨車達を少し手直しをしたいと思います。










今回はここまで。。。。。




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